「Unity/多言語化/iOSのアプリ名」の版間の差分
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日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。 | 日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。 | ||
===Unity-iPhone | ===Unity-iPhone Testsの下のInfoPlistを使う場合=== | ||
xcodeのUnity-iPhone Testsの下にen.lproj/InfoPlist. | *xcodeのUnity-iPhone Testsの下にen.lproj/InfoPlist.stringsがあるので、そちらを使っても良い。 | ||
#TargetMembershipの、Unity-iPhoneと、UnityFrameworkに、チェックする。 | |||
#generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、japaneseを選択する。 | |||
#Localizeのところに、japaneseのチェックボックスが、表示されるのでチェックする。 | |||
#Unity-iPhone Testsの下にja.lproj/InfoPlist.stringsが追加されてることを確認。 | |||
==日本語化されない場合== | ==日本語化されない場合== | ||
InfoPlistを選択したときにTargetMembershipが右下に表示されるが、Unity-iPhoneにチェックがついてない場合は、チェックをつけるとうまくいく。 | InfoPlistを選択したときにTargetMembershipが右下に表示されるが、Unity-iPhoneにチェックがついてない場合は、チェックをつけるとうまくいく。 | ||
2023年10月28日 (土) 18:05時点における最新版
- iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、
- generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、japaneseを選択する。
- 右クリックでnew file/String Fileを選択、
- "InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。
- InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、english選択し、一度確定させる
- Localizeのところに、japaneseのチェックボックスが、表示されるのでチェックする。
InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings
CFBundleDisplayName = "app1";
InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings
CFBundleDisplayName = "アプリ1";
参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html
日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。
Unity-iPhone Testsの下のInfoPlistを使う場合
- xcodeのUnity-iPhone Testsの下にen.lproj/InfoPlist.stringsがあるので、そちらを使っても良い。
- TargetMembershipの、Unity-iPhoneと、UnityFrameworkに、チェックする。
- generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、japaneseを選択する。
- Localizeのところに、japaneseのチェックボックスが、表示されるのでチェックする。
- Unity-iPhone Testsの下にja.lproj/InfoPlist.stringsが追加されてることを確認。
日本語化されない場合
InfoPlistを選択したときにTargetMembershipが右下に表示されるが、Unity-iPhoneにチェックがついてない場合は、チェックをつけるとうまくいく。