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| ==クラスやプロパティ==
| | [[Unity/Csharp/クラス/基本]] |
| public class CanvasScript : MonoBehaviour {
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| private int cnt = 1;
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| void Start () {
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| Debug.Log("helloworld" + cnt);
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| Add(10, 15)
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| }
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| void Update () {
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| }
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| public int Add(int x, int y) {
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| return x + y;
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| }
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| }
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| メンバはpublicとprivateがあり省略するとprivateになる。
| | [[Unity/Csharp/クラス/アクセス修飾子]] |
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| ==単純クラス==
| | [[Unity/Csharp/クラス/クラス分割]] |
| public class Animal {
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| private int footCnt = 4;
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| public void Init () {
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| }
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| public void SetFootCnt(int cnt) {
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| footCnt = cnt;
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| }
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| public int GetFootCnt(int cnt) {
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| return cnt;
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| }
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| }
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| ==継承と基底クラスのメソッドへのアクセス==
| | [[Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行]] |
| base.を使う
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| abstract class Animal
| | [[Unity/Csharp/クラス/インターフェイス]] |
| {
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| public virtual void Call()
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| {
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| }
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| }
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| class Cat : Animal
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| {
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| public override void Call()
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| {
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| base.Call();
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| }
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| }
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| ==単純クラスインスタンス生成方法==
| | [[Unity/Csharp/クラス/引数可変]] |
| Animal animal = new Animal();
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| ==オブジェクトクラスインスタンス生成方法==
| | [[Unity/Csharp/クラス/Tuple]] |
| GameObject gameObj = new GameObject();
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| ComScript sc = gameObj.AddComponent<ComScript>();
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| sc.Exec ();
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| ComScriptはMonoBehaviourを継承している必要がある。
| | [[Unity/Csharp/クラス/クラスメンバfor取得]] |
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| 継承てない場合は、以下エラーが出る
| | [[Unity/Csharp/クラス/ジェネリックメソッド]] |
| error CS0311: The type `ComScript' cannot be used as type parameter `T' in the generic type or method `UnityEngine.GameObject.AddComponent<T>()'. There is no implicit reference conversion from `ComScript' to `UnityEngine.Component'
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| ==新規画像インスタンス生成方法==
| | [[Unity/Csharp/クラス/ジェネリックインターフェース]] |
| [[Unity/Csharp/画像ロード]] [ショートカット] | |
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| ==オブジェクトについてるcsを呼び出し実行する方法==
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| GameObject obj = transform.Find ("/mc/mc1").gameObject;
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| ComScript sc = gameObj.GetComponent<ComScript>();
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| sc.Exec ();
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| ==プロパティ名を文字列に==
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| Debug.Log(nameof(Example.Hoge)); // Hoge
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