「Unity/Csharp/数学」の版間の差分
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float num = 1.1234f; | |||
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==ゼロ埋め2桁== | |||
int sec = 1; | |||
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参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html | 参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html | ||
==整数化== | |||
切り上げ | |||
Mathf.Ceil((float)size); | |||
切り捨て | |||
Mathf.Floor((float)size); | |||
丸め(Round) | |||
Mathf.Round((float)size); | |||
==大きい方を取得== | |||
Mathf.Max(1f, 2f); // 2 | |||
==累乗== | |||
6の二乗の場合 | |||
Mathf.Pow(6, 2f)); | |||
==平方根== | |||
Mathf.Sqrt(4); // 2 | |||
==限界値に寄せる== | |||
Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(5f, 0.0f, 100f)); // 5; | |||
Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(101f, 0.0f, 100f)); // 100; | |||
Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(-1f, 0.0f, 100f)); // 0; | |||
==値を範囲内に== | |||
150を100で割ったあまりを計算 | |||
Mathf.Repeat(150, 100)); | |||
==絶対値== | |||
マイナスだったら正の値に | |||
Mathf.Abs(-1); // 1 | |||
2026年3月24日 (火) 01:43時点における最新版
小数点第二位まで
float num = 1.1234f;
num.ToString("f2");
整数表示
float num = 1.1234f;
num.ToString("f0"); // 1
ゼロ埋め2桁
int sec = 1;
string.Format("{0:00}", sec); // 01
角度
int angle = 10; // 10度の場合 double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)); double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180));
参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html
整数化
切り上げ
Mathf.Ceil((float)size);
切り捨て
Mathf.Floor((float)size);
丸め(Round)
Mathf.Round((float)size);
大きい方を取得
Mathf.Max(1f, 2f); // 2
累乗
6の二乗の場合
Mathf.Pow(6, 2f));
平方根
Mathf.Sqrt(4); // 2
限界値に寄せる
Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(5f, 0.0f, 100f)); // 5;
Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(101f, 0.0f, 100f)); // 100;
Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(-1f, 0.0f, 100f)); // 0;
値を範囲内に
150を100で割ったあまりを計算
Mathf.Repeat(150, 100));
絶対値
マイナスだったら正の値に
Mathf.Abs(-1); // 1