「Unity/UIText」の版間の差分

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#UITextを選択してinspectorを開く
#UITextを選択してinspectorを開く
#一番上のTextというところをTextMessageなどと変えてエンターキーを押す(エンターを押さないと変更できない)
#一番上のTextというところをTextMessageなどと変えてエンターキーを押す(エンターを押さないと変更できない)
#AddComponentでNewScriptを選択して"UIController"を入れてUIController.csファイルを作る
#AddComponentでNewScriptを選択して"MessageText"と入れてMessageText.csファイルを作る
#UIController.csに以下を追加
#MessageText.csに以下の通りに
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
  using UnityEngine.UI;
  using UnityEngine.UI;
  //
  public class MessageText : MonoBehaviour {
  this.GetComponent<Text>().text = "UIController hogehoge";
public string text = "";
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
this.GetComponent<Text>().text = text;
}
}
#呼び出しのButtonイベント内に
  this.GetComponent<MessageText>().text = "Click!";
などを追加

2017年3月17日 (金) 09:31時点における版

Text配置

  1. GameObject/UI/Textを選択すると"New Text"がCanvas上に設置される
  2. そのまま再生
  • Project Saveだと消えるかも。File/Sence Saveしておかないと。

TextのScript制御

  1. UITextを配置
  2. UITextを選択してinspectorを開く
  3. 一番上のTextというところをTextMessageなどと変えてエンターキーを押す(エンターを押さないと変更できない)
  4. AddComponentでNewScriptを選択して"MessageText"と入れてMessageText.csファイルを作る
  5. MessageText.csに以下の通りに
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MessageText : MonoBehaviour {

public string text = ""; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { this.GetComponent<Text>().text = text; }

}
  1. 呼び出しのButtonイベント内に
this.GetComponent<MessageText>().text = "Click!";

などを追加