「Unity/Addressable」の版間の差分

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==Addressableとは==
[[Unity/Addressable/基本]]
外部サーバーで使えるResources


==Addressableの削除==
[[Unity/Addressable/複数ロード]]
#Window/Asset Management/Addressables/Groups
#Build/CleanBuild/AllとContent BuildersとBuild Pipeline Cache


==Addressableの再生成==
[[Unity/Addressable/画像ロード]]
#Window/Asset Management/Addressables/Groups
#Build/New Build/Default Build Script


プロジェクト以下/ServerData/WebGL/とかにできる
[[Unity/Addressable/LoadResourceLocationsAsync]]
<pre>
ServerData/WebGL/catalog_v1.0.hash
ServerData/WebGL/catalog_v1.0.json
ServerData/WebGL/localization-assets-shared_assets_all.bundle
ServerData/WebGL/localization-string-tables-chinese(traditional)(zh-tw)_assets_all.bundle
ServerData/WebGL/localization-string-tables-english(unitedstates)(en-us)_assets_all.bundle
ServerData/WebGL/localization-string-tables-japanese(japan)(ja-jp)_assets_all.bundle
</pre>


==AddressablesのRemoteLoadPathの変更==
[[Unity/Addressable/ローカルサーバー]]
#Window/Asset Management/Addressables/Groups
#Profile:WebGLを選択
#ManageProfiles
#RemoteLoadPathを変更する


https://qiita.com/tetr4lab/items/1b26755089820b041b4f
[[Unity/Addressable/シーンロード]]


==参考==
[[Unity/Addressable/プログレス取得]]
https://light11.hatenadiary.com/entry/2020/07/29/202755
 
[[Unity/SpriteAtlas/Addressable]] [ショートカット]

2025年7月16日 (水) 18:45時点における最新版