「Unity/photon/pun2/接続ユーザー取得」の版間の差分

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ページの作成:「==接続ユーザーリスト取得== <pre> foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList) { Debug.Log("p.NickName=" + p.NickName); Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId); }...」
 
 
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Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId);
Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId);
}
}
</pre>
PhotonNetwork.PlayerListは、OnJoinedRoomで、自分が部屋に入ったときか、OnPlayerEnteredRoomで、他人が部屋に入ったときのイベント後に、取得するように。
PhotonNetwork.PlayerListは、OnJoinedRoomで、自分が部屋に入ったときか、OnPlayerEnteredRoomで、他人が部屋に入ったときのイベント後に、取得するように。
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public override void OnPlayerEnteredRoom(Player player) {}
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player player) {}
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==自分以外のUserIdが空になるとき==
==自分以外のUserIdが空になるとき==
以下のように部屋オプションを追加してPublishUserIdをtrueへ
以下のように部屋オプションを追加してPublishUserIdをtrueへ

2023年9月21日 (木) 19:24時点における最新版

接続ユーザーリスト取得

foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
{
	Debug.Log("p.NickName=" + p.NickName);
	Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId);
}

PhotonNetwork.PlayerListは、OnJoinedRoomで、自分が部屋に入ったときか、OnPlayerEnteredRoomで、他人が部屋に入ったときのイベント後に、取得するように。

public override void OnJoinedRoom() {}
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player player) {}

自分以外のUserIdが空になるとき

以下のように部屋オプションを追加してPublishUserIdをtrueへ

RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
roomOptions.PublishUserId = true;