「Unity/課金/インストール」の版間の差分
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圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。 | 圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる) | ||
==参考== | ==参考== | ||
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html | https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html | ||
2020年7月22日 (水) 16:06時点における版
マニュアル
公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html
Unityで課金サービスをONに
- unityメニュー/windows/Services/ In-App Purchasing を選択
- import(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする
Android(Google)を使う場合
- GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/サービスとAPI/ライセンスとアプリ内課金にあるので貼り付ける
- unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。
please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき
- GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/サービスとAPI/ライセンスとアプリ内課金にあるので貼り付ける
generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時
- unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する
権限
com.android.vending.BILLING が追加される
iosのアプリサイズ
圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)
参考
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html