「Unity/多言語化/iOSのアプリ名」の版間の差分

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ページの作成:「iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 InfoPlist.stringsを作成する。 InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、engli...」
 
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InfoPlist.stringsを作成する。
InfoPlist.stringsを作成する。
InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、englishを作成する
InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、englishし、以下を追加する。


CFBundleDisplayName = "アプリ";
InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings
<pre>
CFBundleDisplayName = "app1";
</pre>


InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings
<pre>
CFBundleDisplayName = "アプリ1";
</pre>


参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html
参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html
日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。

2021年3月27日 (土) 15:48時点における版

iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、

InfoPlist.stringsを作成する。 InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、englishし、以下を追加する。

InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings

CFBundleDisplayName = "app1";

InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings

CFBundleDisplayName = "アプリ1";

参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html

日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。