「Unity/Addressable」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#Build/New Build/Default Build Script
#Build/New Build/Default Build Script


==AddressablesのRemoteLoadPathの変更
==AddressablesのRemoteLoadPathの変更==
#Window/Asset Management/Addressables/Groups
#Window/Asset Management/Addressables/Groups
#Profile:WebGLを選択
#Profile:WebGLを選択

2021年7月14日 (水) 11:42時点における版

Addressableの削除

  1. Window/Asset Management/Addressables/Groups
  2. Build/CleanBuild/AllとContent BuildersとBuild Pipeline Cache

Addressableの再生成

  1. Window/Asset Management/Addressables/Groups
  2. Build/New Build/Default Build Script

AddressablesのRemoteLoadPathの変更

  1. Window/Asset Management/Addressables/Groups
  2. Profile:WebGLを選択
  3. ManageProfiles
  4. RemoteLoadPathを変更する

https://qiita.com/tetr4lab/items/1b26755089820b041b4f

参考

https://light11.hatenadiary.com/entry/2020/07/29/202755