「Unity/CloudBuild」の版間の差分
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Unityのメインメニュー/BuildSetting/SceneInBuildにAddOpenSceneを、クリックしてシーンを追加する | Unityのメインメニュー/BuildSetting/SceneInBuildにAddOpenSceneを、クリックしてシーンを追加する | ||
===unavailableエラーがでるとき=== | ===unavailableエラーがでるとき=== | ||
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暫く待つと治り、勝手にBuildが始まる。 | 暫く待つと治り、勝手にBuildが始まる。 | ||
==Asset Bundleビルド== | ==WebGLプラットフォームについて== | ||
===Asset Bundleビルド=== | |||
# ConfigのAsset Bundle Optionsを選択 | # ConfigのAsset Bundle Optionsを選択 | ||
# "Yes, I'd like to build Asset Bundles"にチェックを入れ | # "Yes, I'd like to build Asset Bundles"にチェックを入れ | ||
# Bundles Base Pathにpathを入れる | # Bundles Base Pathにpathを入れる | ||
==Addressable Asset ビルド== | ===Addressable Asset ビルド=== | ||
# ConfigのAddressable Asset Optionsを選択 | # ConfigのAddressable Asset Optionsを選択 | ||
# "Yes, I'd like to build Addressable Assetsにチェックを入れる | # "Yes, I'd like to build Addressable Assetsにチェックを入れる | ||
===BuildPlayerContentが見つからないエラーが出るとき=== | |||
以下エラーがでるとき | |||
<pre> | |||
Building Addressables: ERROR: Could not find BuildPlayerContent in Addressable Assets assembly. | |||
</pre> | |||
Config/AddressablesBuildのチェックを外す | |||
==参考== | ==参考== | ||
https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/ | https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/ | ||
2021年7月26日 (月) 08:43時点における版
CloudBuildをOnへ
window/General/Services/CloudBuildをonへ
CloudBuildが使えるプランか確認
UnityTeasmAdvantedが必要なので、以下リンク先から確認
Unity/UnityTeams [ショートカット]
CloudBuild使えることを確認
- https://dashboard.unity3d.com/
- CloudBuild選択
- 連携してるUnityプロジェクト選択
- Configを開き
- "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクが有効であることを確認
git連携
- https://dashboard.unity3d.com/
- CloudBuild選択
- 連携してるUnityプロジェクト選択
- Configを開き
- "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクをクリック
- リポジトリ選択(githubとか選択してgitのプロジェクトを選択)
プラットフォーム選択
- Configを開き
- "SETUP NEW TARGET"ボタンを押して、プラットフォーム(WebGLとか)選択
Androidプラットフォームについて
- BundleIdを入力(com.example.~)
- keystoreのファイルをupload
CloudBuild実行
- historyからBuildボタンを押す
add a sceneエラーが出るとき
以下エラーがでるとき
There were no scenes configured to build! Please add a scene to the build using the Build Settings window of the Unity Editor.
Unityのメインメニュー/BuildSetting/SceneInBuildにAddOpenSceneを、クリックしてシーンを追加する
unavailableエラーがでるとき
loading logs; logs unavailable for this project & build.
暫く待つと治り、勝手にBuildが始まる。
WebGLプラットフォームについて
Asset Bundleビルド
- ConfigのAsset Bundle Optionsを選択
- "Yes, I'd like to build Asset Bundles"にチェックを入れ
- Bundles Base Pathにpathを入れる
Addressable Asset ビルド
- ConfigのAddressable Asset Optionsを選択
- "Yes, I'd like to build Addressable Assetsにチェックを入れる
BuildPlayerContentが見つからないエラーが出るとき
以下エラーがでるとき
Building Addressables: ERROR: Could not find BuildPlayerContent in Addressable Assets assembly.
Config/AddressablesBuildのチェックを外す