「Unity/GameObject」の版間の差分

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ページの作成:「==子供のオブジェクト取得== GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject; ==非アクティブへ== obj.SetActive(true);」
 
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==非アクティブへ==
==非アクティブへ==
  obj.SetActive(true);
  obj.SetActive(true);
==オブジェクトより手前に==
Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
trans1.SetSiblingIndex(0);

2021年8月21日 (土) 13:22時点における版

子供のオブジェクト取得

GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;

非アクティブへ

obj.SetActive(true);

オブジェクトより手前に

Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
trans1.SetSiblingIndex(0);