「Unity/GameObject」の版間の差分
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Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform; | Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform; | ||
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==ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得== | |||
GameObject btnObj =GameObject.Find("Button"); | |||
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>(); | |||
GameObject obj = btn.gameObject; | |||
2021年10月4日 (月) 10:06時点における版
子供のオブジェクト取得
GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;
非アクティブへ
obj.SetActive(true);
オブジェクトより手前に
Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
trans1.SetSiblingIndex(0);
ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得
GameObject btnObj =GameObject.Find("Button"); Button btn = btnObj.GetComponent<Button>(); GameObject obj = btn.gameObject;