「Unity/photon/pun2/appId切替」の版間の差分
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cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。 | cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。 | ||
using Photon.Pun; | |||
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(realtimeAppId); | PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(realtimeAppId); | ||
2021年9月7日 (火) 00:58時点における版
PhotonServerSettingsの切り替え
PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSettings.assetに記述するAppIDなど、切り替えできる
cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。
using Photon.Pun; PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(realtimeAppId);
Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.csに this.AppSettings.AppIdRealtimeの記述があるので、そこらへんを修正すると良いかも。
このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。
PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID);