「Unity/UniRx/EventTrigger」の版間の差分
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IObservable<Unit> updateAsObservable = eventTrigger.UpdateAsObservable(); | IObservable<Unit> updateAsObservable = eventTrigger.UpdateAsObservable(); | ||
updateAsObservable.Subscribe(_ => Debug.Log("update")); | updateAsObservable.Subscribe(_ => Debug.Log("update")); | ||
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==EventTriggerのオブジェクトをドラッグする場合== | |||
ObservableEventTrigger型でpublicでプロパティを用意しておき、そこに対象となる、GameObjectをドラッグすれば良い。 | |||
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public class EventAddComponentScene : MonoBehaviour | |||
{ | |||
public ObservableEventTrigger eventTrigger; | |||
void Start() | |||
{ | |||
eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable() | |||
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerExit (666.0, 1013.0) | |||
} | |||
// Update is called once per frame | |||
void Update() | |||
{ | |||
} | |||
} | |||
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2021年10月14日 (木) 08:50時点における版
サンプル
オブジェクトに、触れたときとか、外れたときとかのイベントを取得できる。 ObservableEventTriggerを、オブジェクトに、事前にAddComponentしておいても良い。
using UniRx;
using UniRx.Triggers;
public class EventScene : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject eventTextObj = GameObject.Find("EventText");
var eventTrigger = eventTextObj.AddComponent<ObservableEventTrigger>();
eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerExit (666.0, 1013.0)
eventTrigger.OnPointerExitAsObservable()
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerExit " + pointerEventData.position)); // 外れた時
eventTrigger.OnDragAsObservable()
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Drag " + pointerEventData.position));
eventTrigger.OnPointerDownAsObservable()
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerDown " + pointerEventData.position)); // downした時
eventTrigger.OnPointerClickAsObservable()
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerClick " + pointerEventData.position)); // upした時だが、PointerUpの後に実行
eventTrigger.OnPointerUpAsObservable()
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerUp " + pointerEventData.position)); // upした時
eventTrigger.OnBeginDragAsObservable()
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("BeginDrag " + pointerEventData.position));
eventTrigger.OnEndDragAsObservable()
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("EndDrag " + pointerEventData.position));
eventTrigger.OnDropAsObservable()
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Drop " + pointerEventData.position)); // EndDragとほぼ同じで、EndDragより早い。
eventTrigger.OnInitializePotentialDragAsObservable()
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Initialize " + pointerEventData.position)); // downした時とほぼ同じで、少し後
eventTrigger.OnScrollAsObservable()
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("Scroll " + pointerEventData.position)); // オブジェクト上でscrollした時
// 以下は、反応しない
eventTrigger.OnDeselectAsObservable()
.Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Deselect " + baseEventData.selectedObject));
eventTrigger.OnSelectAsObservable()
.Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Select " + baseEventData.selectedObject));
eventTrigger.OnSubmitAsObservable()
.Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Submit " + baseEventData.selectedObject));
eventTrigger.OnCancelAsObservable()
.Subscribe(baseEventData => Debug.Log("Cancel " + baseEventData.selectedObject));
eventTrigger.OnUpdateSelectedAsObservable()
.Subscribe(baseEventData => Debug.Log("UpdateSelected " + baseEventData.selectedObject));
eventTrigger.OnMoveAsObservable()
.Subscribe(axisEventData => Debug.Log("Move " + axisEventData.moveVector));
}
}
参考:https://qiita.com/tkyaji/items/a67bae1177d7a3da1a27
反応しない場合
Scene内に、EventSystemのゲームオブジェクトがあるか確認。
Updateを実行する場合
eventTrigger.UpdateAsObservable()
.Subscribe(_ => Debug.Log("update"));
eventTrigger.FixedUpdateAsObservable()
.Subscribe(_ => Debug.Log("fixedupdate"));
AsObservableを変数にしたい場合
IObservable<Unit>を方に設定すれば良い。
using System;
IObservable<Unit> updateAsObservable = eventTrigger.UpdateAsObservable();
updateAsObservable.Subscribe(_ => Debug.Log("update"));
EventTriggerのオブジェクトをドラッグする場合
ObservableEventTrigger型でpublicでプロパティを用意しておき、そこに対象となる、GameObjectをドラッグすれば良い。
public class EventAddComponentScene : MonoBehaviour
{
public ObservableEventTrigger eventTrigger;
void Start()
{
eventTrigger.OnPointerEnterAsObservable()
.Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)); // 触れた時 PointerExit (666.0, 1013.0)
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}