「Unity/GameObject」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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if (transforms.childCount == 0) {
if (transforms.childCount == 0) {
     return;
     return;
}
foreach (Transform transform in transforms)
{
    GameObject body = transform.gameObject;
    Debug.Log("body.name=" + body.name);
}
}
</pre>
</pre>

2021年11月23日 (火) 20:20時点における版

子供のオブジェクト取得

GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;

子供のオブジェクト一覧取得

Transform transforms  = obj.GetComponentInChildren<Transform>();
if (transforms.childCount == 0) {
    return;
}
foreach (Transform transform in transforms)
{
    GameObject body = transform.gameObject;
    Debug.Log("body.name=" + body.name);
}

非アクティブへ

obj.SetActive(true);

オブジェクトより手前に

Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
trans1.SetSiblingIndex(0);

ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得

GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
GameObject obj = btn.gameObject;

こちらも参照

Unity/Csharp/オブジェクト操作 [ショートカット]