「Unity/GameObject」の版間の差分
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==配下のオブジェクトすべて取得== | ==配下のオブジェクトすべて取得== | ||
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public void AllUnderObject(GameObject obj) | |||
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Transform transforms = obj.GetComponentInChildren<Transform>(); | |||
if (transforms.childCount > 0) | |||
{ | |||
foreach (Transform transform in transforms) | |||
{ | |||
AllUnderObject(transform.gameObject); // 再帰処理 | |||
} | |||
} | |||
} | |||
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参考:http://sonnahiga.blog.fc2.com/blog-entry-18.html | 参考:http://sonnahiga.blog.fc2.com/blog-entry-18.html | ||
2021年11月24日 (水) 03:06時点における版
子供のオブジェクト取得
GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;
子供のオブジェクト一覧取得
Transform transforms = obj.GetComponentInChildren<Transform>();
if (transforms.childCount == 0) {
return;
}
foreach (Transform transform in transforms)
{
GameObject body = transform.gameObject;
Debug.Log("body.name=" + body.name);
}
配下のオブジェクトすべて取得
public void AllUnderObject(GameObject obj)
{
Transform transforms = obj.GetComponentInChildren<Transform>();
if (transforms.childCount > 0)
{
foreach (Transform transform in transforms)
{
AllUnderObject(transform.gameObject); // 再帰処理
}
}
}
参考:http://sonnahiga.blog.fc2.com/blog-entry-18.html
非アクティブへ
obj.SetActive(true);
オブジェクトより手前に
Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
trans1.SetSiblingIndex(0);
ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得
GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
GameObject obj = btn.gameObject;
こちらも参照
Unity/Csharp/オブジェクト操作 [ショートカット]