「Unity/GameObject」の版間の差分
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==ResourceからGameObject生成== | ==ResourceからGameObject生成== | ||
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GameObject parent = GameObject.Find("parentObj"); | GameObject parent = GameObject.Find("parentObj"); | ||
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Sphere"); | GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Sphere"); | ||
Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0); | Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0); | ||
GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity, parent.transform); | GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity, parent.transform); | ||
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==こちらも参照== | ==こちらも参照== | ||
[[Unity/Csharp/オブジェクト操作]] [ショートカット] | [[Unity/Csharp/オブジェクト操作]] [ショートカット] | ||
2021年12月8日 (水) 08:15時点における版
子供のオブジェクト取得
GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;
子供のオブジェクト一覧取得
Transform transforms = obj.GetComponentInChildren<Transform>();
if (transforms.childCount == 0) {
return;
}
foreach (Transform transform in transforms)
{
GameObject body = transform.gameObject;
Debug.Log("body.name=" + body.name);
}
配下のオブジェクトすべて取得
public void AllUnderObject(GameObject obj)
{
// ここで処理
Transform transforms = obj.GetComponentInChildren<Transform>();
if (transforms.childCount > 0)
{
foreach (Transform transform in transforms)
{
AllUnderObject(transform.gameObject); // 再帰処理
}
}
}
参考:http://sonnahiga.blog.fc2.com/blog-entry-18.html
非アクティブへ
obj.SetActive(true);
オブジェクトより手前に
Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
trans1.SetSiblingIndex(0);
ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得
GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
GameObject obj = btn.gameObject;
ResourceからGameObject生成
GameObject parent = GameObject.Find("parentObj");
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Sphere");
Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0);
GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity, parent.transform);
こちらも参照
Unity/Csharp/オブジェクト操作 [ショートカット]