「Unity/UniRx/遅延処理」の版間の差分
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// 1秒後に実行 | // 1秒後に実行 | ||
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) | Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) | ||
.Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行")) | .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行")) | ||
.AddTo(gameObject); | .AddTo(gameObject); | ||
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) | Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) | ||
.Subscribe(_ => { Debug.Log("1秒後に実行"); }) | .Subscribe(_ => { Debug.Log("1秒後に実行"); }) | ||
.AddTo(gameObject); | .AddTo(gameObject); | ||
</pre> | </pre> | ||
2022年12月2日 (金) 15:31時点における版
時間後処理
using UniRx;
// 1秒後に実行
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
.Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行"))
.AddTo(gameObject);
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
.Subscribe(_ => { Debug.Log("1秒後に実行"); })
.AddTo(gameObject);
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
続けて一定時間処理
// 1秒後から2秒間隔
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1), System.TimeSpan.FromSeconds(2))
.Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行"))
.AddTo(gameObject);