「Unity/photon/pun2/位置同期」の版間の差分
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#Cube作成。ここでは"Avatar"という名前に変更した。 | #Cube作成。ここでは"Avatar"という名前に変更した。 | ||
#AvatarにBoxColliderが追加されていることを確認 | #AvatarにBoxColliderが追加されていることを確認 | ||
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#PhotonTransformViewに、PositionとRotationが、追加されてることを確認。 | #PhotonTransformViewに、PositionとRotationが、追加されてることを確認。 | ||
#Assets下に、Resourcesディレクトリを追加して、AvatarをResourcesに追加 | #Assets下に、Resourcesディレクトリを追加して、AvatarをResourcesに追加 | ||
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*PhotonManager.cs | *PhotonManager.cs | ||
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これを使うと、相手が接続時に、インスタンスがロード&表示される。 | これを使うと、相手が接続時に、インスタンスがロード&表示される。 | ||
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using UnityEngine; | using UnityEngine; | ||
using Photon.Pun; | using Photon.Pun; | ||
public class | public class PhotonAvatar : MonoBehaviourPunCallbacks, IPunInstantiateMagicCallback | ||
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public string str = "guest1"; | public string str = "guest1"; | ||
void Awake() | void Awake() | ||
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this.name = " | this.name = "Avatar" + GetComponent<PhotonView>().InstantiationId; | ||
if (GetComponent<PhotonView>().IsMine) | if (GetComponent<PhotonView>().IsMine) | ||
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2022年12月7日 (水) 11:13時点における版
アバター風にしてみる
- Cube作成。ここでは"Avatar"という名前に変更した。
- AvatarにBoxColliderが追加されていることを確認
- AvatarのAddComponentにPhotonAvatarとPhotonViewとPhotonTransformViewを追加
- PhotonTransformViewに、PositionとRotationが、追加されてることを確認。
- Assets下に、Resourcesディレクトリを追加して、AvatarをResourcesに追加
- 以下スクリプトでPrefabのAvatarをロードする。
- PhotonManager.cs
GameObject avater = PhotonNetwork.Instantiate("Avatar", Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
これを使うと、相手が接続時に、インスタンスがロード&表示される。
- PhotonAvatar.sc
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
public class PhotonAvatar : MonoBehaviourPunCallbacks, IPunInstantiateMagicCallback
{
public string str = "guest1";
void Awake()
{
this.name = "Avatar" + GetComponent<PhotonView>().InstantiationId;
if (GetComponent<PhotonView>().IsMine)
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
} else {
// もし操作するクラスをaddしてた場合は、自分以外のときは無効とする
GetComponent<CharacterControl>().enabled = false;
}
}
void IPunInstantiateMagicCallback.OnPhotonInstantiate(PhotonMessageInfo info)
{
if (info.Sender.IsLocal)
{
Debug.Log("自身が生成");
}
else
{
Debug.Log("他人が生成");
}
info.Sender.TagObject = this.gameObject;
}
}
公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/gameplay/instantiation
既に接続してるプレイヤーのPhotonNetwork.Instantiateが表示されない時
シーンをまたぐ場合は、部屋に入ったときは、以下のようにして、相手プレイヤーの受信を控える
PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = false;
シーン移動後に、以下のように再開する
PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = true;