「Unity/TMPro/Outline」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
| 12行目: | 12行目: | ||
==materialPresetのscriptの設定== | ==materialPresetのscriptの設定== | ||
fontMaterialに、fontのMaterialを設定 | |||
<pre> | <pre> | ||
public class TextMeshProUGUIOutlineScene : MonoBehaviour | public class TextMeshProUGUIOutlineScene : MonoBehaviour | ||
2023年1月10日 (火) 13:32時点における版
共通化されているので個別対応する方法
参考:https://kazupon.org/unity-textmeshpro-outline/
- TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのところで、Materialの右上の︙を選択し、CreateMaterialPresetを選択し、Fontと同じディレクトリ内に、マテリアルを作成。
- TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのMaterialPresetに先程作成した、マテリアルを選択。
Outlineがつぶれないように
参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/09/20/220000
- Outlineのthicknessを0.2ぐらいにして
- Face側のDilateを0.5ぐらいにする
materialPresetのscriptの設定
fontMaterialに、fontのMaterialを設定
public class TextMeshProUGUIOutlineScene : MonoBehaviour
{
[SerializeField] TextMeshProUGUI text;
[SerializeField] Material fontMaterial;
void Start()
{
text.fontMaterial = fontMaterial;
}
}