「Unity/UniRx/遅延処理」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
| 25行目: | 25行目: | ||
</pre> | </pre> | ||
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6 | 参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6 | ||
// 0秒後から2秒間隔 | |||
Observable.Timer(System.TimeSpan.Zero, System.TimeSpan.FromSeconds(2)) | |||
.Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行")) | |||
.AddTo(gameObject); | |||
===ミリ秒処理=== | ===ミリ秒処理=== | ||
2023年8月23日 (水) 09:29時点における版
時間後処理
using UniRx;
// 1秒後に実行
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
.Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行"))
.AddTo(gameObject);
複数行であれば
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
.Subscribe(_ => {
Debug.Log("1秒後に実行");
Debug.Log("2行目");
})
.AddTo(gameObject);
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
続けて一定時間処理
// 1秒後から2秒間隔
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1), System.TimeSpan.FromSeconds(2))
.Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行"))
.AddTo(gameObject);
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
// 0秒後から2秒間隔 Observable.Timer(System.TimeSpan.Zero, System.TimeSpan.FromSeconds(2))
.Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行"))
.AddTo(gameObject);
ミリ秒処理
// 0.01秒後
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(0.01d))
.Subscribe(_ => Debug.Log("0.01秒後"))
.AddTo(gameObject);
一定期間処理をEveryUpdateとThrottleFirstを使ってやる場合
Observable.EveryUpdate()
.ThrottleFirst(TimeSpan.FromSeconds(1f)) // 1秒ごと呼び出し
.Subscribe(_ => {
// 1秒ごと
})
.AddTo(gameObject);