「Unity/Csharp/広告」の版間の差分

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参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/
参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/
==IDFA取得==
SKAdNetworkを入れなければならない。
[[Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork]] [ショートカット]

2023年5月18日 (木) 15:52時点における版

広告ID

  • Androidは、Google Advertising ID(AAID)
  • iOSは、Identifier For Advertising (IDFA)
Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync(
        (string advertisingId, bool trackingEnabled, string error) =>
        {
            Debug.Log("advertisingId=" + advertisingId + " enabled=" + trackingEnabled + " error=" + error);
        }
);

iOS例(アプリidが違っても同じ文字列。変更したい場合は、端末側で設定/プライバシー/広告idをリセットすれば良い)

advertisingId=94B629DE-F122-4CB0-B3B5-A8C7DE5D74E0 enabled=False error=

公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html

参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/

IDFA取得

SKAdNetworkを入れなければならない。

Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork [ショートカット]