「Unity/Csharp/Dialog」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
ナビゲーションに移動 検索に移動
ページの作成:「==Comfirmダイアログを作成== #Ui/Panelを追加 #Panel内に、Ui/Buttonを2つ追加 <pre> void Start() { GameObject.Find("ConfirmButton").GetComponent<B...」
 
 
21行目: 21行目:
}
}
</pre>
</pre>
==ジェネリックインターフェースでダイアログ==
[[Unity/Csharp/クラス/ジェネリックインターフェース]] [ショートカット]

2025年11月25日 (火) 14:35時点における最新版

Comfirmダイアログを作成

  1. Ui/Panelを追加
  2. Panel内に、Ui/Buttonを2つ追加
void Start() {
        GameObject.Find("ConfirmButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickConfirm);
        GameObject.Find("DeleteButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickDelete);
        GameObject.Find("CancelButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickCancel);
        GameObject.Find("Panel").transform.position = new Vector3(10000, 0, 0);
}
void OnClickConfirm()
{
        GameObject.Find("Panel").transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
void OnClickDelete()
{
}
void OnClickCancel() {
        GameObject.Find("Panel").transform.position = new Vector3(10000, 0, 0);
}

ジェネリックインターフェースでダイアログ

Unity/Csharp/クラス/ジェネリックインターフェース [ショートカット]