「Unity/Csharp/数学」の版間の差分

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ページの作成:「<pre> int angle = 10; // 10度の場合 double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)); double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180)); </pre> 参考:https://kuroeveryday.b...」
 
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==小数点第二位まで==
float num = 1.1234f;
num.ToString("f2");
==角度==
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int angle = 10; // 10度の場合
int angle = 10; // 10度の場合

2020年5月16日 (土) 05:23時点における版

小数点第二位まで

float num = 1.1234f;
num.ToString("f2");

角度

int angle = 10; // 10度の場合
double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180));
double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180));

参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html