「Unity/EditorWindow/基本」の版間の差分

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公式:https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/editor-EditorWindows.html
公式:https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/editor-EditorWindows.html


==サンプル==
EditorWindowクラスを継承して作る。必ずEditorのdirの下に、記述しないとならない。
以下、Assets/HelloWorldWindow/Editor/HelloWorldWindow.csを用意する。
<pre>
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class HelloWorldWindow : EditorWindow
{
    string myString = "Hello World";
    bool groupEnabled;
    bool myBool = true;
    float myFloat = 1.23f;
    [MenuItem("Window/HelloWorldWindow")]
    public static void ShowWindow()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(HelloWorldWindow));
    }
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("Base Settings", EditorStyles.boldLabel);
        myString = EditorGUILayout.TextField("Text Field", myString);
        groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Optional Settings", groupEnabled);
        myBool = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", myBool);
        myFloat = EditorGUILayout.Slider("Slider", myFloat, -3, 3);
        EditorGUILayout.EndToggleGroup();
    }
}
</pre>
==使い方==
==使い方==
EditorWindowクラスを継承して作る
Unityのメインメニューのwindowの下にHelloWorldWindowが表示されているので、クリックする。

2020年11月12日 (木) 07:30時点における版

エディターウィンドウとは

UnityGUI上で動作するツールを自作できるもの

公式:https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/editor-EditorWindows.html

サンプル

EditorWindowクラスを継承して作る。必ずEditorのdirの下に、記述しないとならない。

以下、Assets/HelloWorldWindow/Editor/HelloWorldWindow.csを用意する。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class HelloWorldWindow : EditorWindow
{
    string myString = "Hello World";
    bool groupEnabled;
    bool myBool = true;
    float myFloat = 1.23f;
    [MenuItem("Window/HelloWorldWindow")]
    public static void ShowWindow()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(HelloWorldWindow));
    }
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("Base Settings", EditorStyles.boldLabel);
        myString = EditorGUILayout.TextField("Text Field", myString);
        groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Optional Settings", groupEnabled);
        myBool = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", myBool);
        myFloat = EditorGUILayout.Slider("Slider", myFloat, -3, 3);
        EditorGUILayout.EndToggleGroup();
    }
}

使い方

Unityのメインメニューのwindowの下にHelloWorldWindowが表示されているので、クリックする。