「Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1」の版間の差分
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==AdMobとFirebase更新== | ==AdMobとFirebase更新== | ||
*AdMob-5.3.0を当時最新の5.4.0へ | *AdMob-5.3.0を当時最新の5.4.0へ | ||
*Firebase-6. | *Firebase-6.15.2から当時最新のFirebase-7.1.0へ | ||
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2021年3月17日 (水) 14:17時点における版
AdMobとFirebase更新
- AdMob-5.3.0を当時最新の5.4.0へ
- Firebase-6.15.2から当時最新のFirebase-7.1.0へ
詳しくは以下へ
Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ [ショートカット]
iosの継続課金が使えない現象
パターン1
PurchaseFailureReason.DuplicateTransactionが出ており、iosの継続課金が使えない現象が出ていたが、
ProjectSettings/ProjectSettings.assetのproductGUIDを同じにしたら直った。
パターン2
別pcでうまく行かず、だったが、Windows/UnityIAPからkeyをいれて、以下2つを更新するとかでも直った。
Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.cs Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/AppleTangle.cs
パターン3
facebookのmediationを使っていて、それを外すと使えるようになった。
androidビルドで"UnityException: Error mainTemplate.gradle file is using the old aaptOptions noCompress property definition which does not include types defined by unityStreamingAssets constant."エラーが出るとき
aaptOptionsの配列の中に、以下を追加
noCompress = ['.ress', '.resource', '.obb'] + unityStreamingAssets.tokenize(', ')
参考:https://takoyaking.hatenablog.com/entry/aaptoptions_no_compress