「Unity/多言語化/iOSのアプリ名」の版間の差分
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ページの作成:「iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 InfoPlist.stringsを作成する。 InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、engli...」 |
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InfoPlist.stringsを作成する。 | InfoPlist.stringsを作成する。 | ||
InfoPlist. | InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、englishし、以下を追加する。 | ||
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CFBundleDisplayName = "app1"; | |||
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InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings | |||
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CFBundleDisplayName = "アプリ1"; | |||
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参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html | 参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html | ||
日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。 | |||
2021年3月27日 (土) 15:48時点における版
iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、
InfoPlist.stringsを作成する。 InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、englishし、以下を追加する。
InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings
CFBundleDisplayName = "app1";
InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings
CFBundleDisplayName = "アプリ1";
参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html
日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。