「Unity/Csharp/数学」の版間の差分
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参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html | 参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html | ||
==整数化== | |||
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Mathf.Ceil((float)size); | |||
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丸め(Round) | |||
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2021年5月19日 (水) 19:37時点における版
小数点第二位まで
float num = 1.1234f;
num.ToString("f2");
角度
int angle = 10; // 10度の場合 double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)); double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180));
参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html
整数化
切り上げ
Mathf.Ceil((float)size);
切り捨て
Mathf.Floor((float)size);
丸め(Round)
Mathf.Round((float)size);