「Unity/CloudBuild」の版間の差分

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[[Unity/UnityTeams]] [ショートカット]
[[Unity/UnityTeams]] [ショートカット]


==CloudBuild使えることを確認==
# https://dashboard.unity3d.com/
# CloudBuild選択
# 連携してるUnityプロジェクト選択
# Configを開き
# "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクが有効であることを確認
==git連携==
==git連携==
# https://dashboard.unity3d.com/
# https://dashboard.unity3d.com/
# CloudBuild選択
# CloudBuild選択
# 連携してるUnityプロジェクト選択
# 連携してるUnityプロジェクト選択
# BuildHistory選択
# Configを開き
# "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクをクリック
# リポジトリ選択(githubとか選択してgitのプロジェクトを選択)
# プラットフォーム(WebGLとか)選択


==参考==
==参考==
https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/
https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/

2021年7月21日 (水) 06:29時点における版

CloudBuildをOnへ

window/General/Services/CloudBuildをonへ

CloudBuildが使えるプランか確認

UnityTeasmAdvantedが必要なので、以下リンク先から確認

Unity/UnityTeams [ショートカット]

CloudBuild使えることを確認

  1. https://dashboard.unity3d.com/
  2. CloudBuild選択
  3. 連携してるUnityプロジェクト選択
  4. Configを開き
  5. "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクが有効であることを確認

git連携

  1. https://dashboard.unity3d.com/
  2. CloudBuild選択
  3. 連携してるUnityプロジェクト選択
  4. Configを開き
  5. "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクをクリック
  6. リポジトリ選択(githubとか選択してgitのプロジェクトを選択)
  7. プラットフォーム(WebGLとか)選択

参考

https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/