「Unity/Csharp/乱数」の版間の差分

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1000から9999までの数
  UnityEngine.Random.Range(1000, 9999);
  UnityEngine.Random.Range(1000, 9999);
 
-10から10までのfloatの数字
  UnityEngine.Random.Range(-10.0f, 10.0f);
  UnityEngine.Random.Range(-10.0f, 10.0f);
intの場合は0~5ではなく0~4なる
int i = UnityEngine.Random.Range(1, 5);


  int i = UnityEngine.Random.Range(1, 5);
32文字の0-9a-fの文字列
intの場合は0~5ではなく0~4なる
  Guid.NewGuid().ToString("N").Substring(0, 32); // 8ec55decac424b1ebca22e20d9b766a6

2021年9月30日 (木) 15:16時点における版

1000から9999までの数

UnityEngine.Random.Range(1000, 9999);

-10から10までのfloatの数字

UnityEngine.Random.Range(-10.0f, 10.0f);

intの場合は0~5ではなく0~4なる

int i = UnityEngine.Random.Range(1, 5);

32文字の0-9a-fの文字列

Guid.NewGuid().ToString("N").Substring(0, 32); // 8ec55decac424b1ebca22e20d9b766a6