「Unity/UniRx/Observable」の版間の差分

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Finished
Finished
Dispose
Dispose
</pre>
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
==時間後処理==
<pre>
// 1秒後に実行
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
    .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行"));
</pre>
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
==一定時間処理==
<pre>
// 1秒後から2秒間隔
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1), System.TimeSpan.FromSeconds(2))
    .Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行"))
    .AddTo(gameObject);
</pre>
</pre>
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6

2021年10月14日 (木) 08:15時点における版

Observable.Createを使う

Observable.Create<int>(observer =>
{
    for (var i = 1; i <= 3; i++)
    {
        observer.OnNext(i);
    }
    Debug.Log("Finished");
    observer.OnCompleted();
    return Disposable.Create(() =>
    {
        Debug.Log("Dispose");
    });
}).Subscribe(x => Debug.Log(x));

ログ

1
2
3
Finished
Dispose

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6

時間後処理

// 1秒後に実行
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
    .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行"));

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6

一定時間処理

// 1秒後から2秒間隔
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1), System.TimeSpan.FromSeconds(2))
    .Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行"))
    .AddTo(gameObject);

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6