「Unity/UniRx/遅延処理」の版間の差分
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参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6 | 参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6 | ||
==ミリ秒処理== | |||
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// 0.01秒後 | |||
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(0.01d)) | |||
.Subscribe(_ => Debug.Log("0.01秒後")) | |||
.AddTo(gameObject); | |||
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2022年12月2日 (金) 16:08時点における版
時間後処理
using UniRx;
// 1秒後に実行
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
.Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行"))
.AddTo(gameObject);
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
.Subscribe(_ => { Debug.Log("1秒後に実行"); })
.AddTo(gameObject);
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
続けて一定時間処理
// 1秒後から2秒間隔
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1), System.TimeSpan.FromSeconds(2))
.Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行"))
.AddTo(gameObject);
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
ミリ秒処理
// 0.01秒後
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(0.01d))
.Subscribe(_ => Debug.Log("0.01秒後"))
.AddTo(gameObject);