「Unity/TMPro/Outline」の版間の差分

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ページの作成:「==共通化されているので個別対応する方法== 参考:https://kazupon.org/unity-textmeshpro-outline/ #TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのところ...」
 
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#TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのところで、Materialの右上の︙を選択し、CreateMaterialPresetを選択し、Fontと同じディレクトリ内に、マテリアルを作成。
#TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのところで、Materialの右上の︙を選択し、CreateMaterialPresetを選択し、Fontと同じディレクトリ内に、マテリアルを作成。
#TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのMaterialPresetに先程作成した、マテリアルを選択。
#TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのMaterialPresetに先程作成した、マテリアルを選択。
==Outlineがつぶれないように==
参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/09/20/220000
#Outlineのthicknessを0.2ぐらいにして
#Face側のDilateを0.5ぐらいにする

2023年1月10日 (火) 05:12時点における版

共通化されているので個別対応する方法

参考:https://kazupon.org/unity-textmeshpro-outline/

  1. TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのところで、Materialの右上の︙を選択し、CreateMaterialPresetを選択し、Fontと同じディレクトリ内に、マテリアルを作成。
  2. TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのMaterialPresetに先程作成した、マテリアルを選択。

Outlineがつぶれないように

参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/09/20/220000

  1. Outlineのthicknessを0.2ぐらいにして
  2. Face側のDilateを0.5ぐらいにする