「Unity/UniRx/遅延処理」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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     .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行"))
     .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行"))
     .AddTo(gameObject);
     .AddTo(gameObject);
</pre>
複数行であれば
<pre>
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
     .Subscribe(_ => { Debug.Log("1秒後に実行"); })
     .Subscribe(_ => {  
        Debug.Log("1秒後に実行");
        Debug.Log("2行目");
    })
     .AddTo(gameObject);
     .AddTo(gameObject);
</pre>
</pre>

2023年2月22日 (水) 20:28時点における版

時間後処理

using UniRx;
// 1秒後に実行
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
    .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行"))
    .AddTo(gameObject);

複数行であれば

Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
    .Subscribe(_ => { 
        Debug.Log("1秒後に実行");
        Debug.Log("2行目");
     })
    .AddTo(gameObject);

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6

続けて一定時間処理

// 1秒後から2秒間隔
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1), System.TimeSpan.FromSeconds(2))
    .Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行"))
    .AddTo(gameObject);

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6

ミリ秒処理

// 0.01秒後
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(0.01d))
    .Subscribe(_ => Debug.Log("0.01秒後"))
    .AddTo(gameObject);