「Unity/Csharp/クラス」の版間の差分

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ページの作成:「==クラスやプロパティ== public class CanvasScript : MonoBehaviour { private int cnt = 1; void Start () { Debug.Log("helloworld" + cnt); Add(10, 15) }...」
 
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メンバはpublicとprivateがあり省略するとprivateになる。
メンバはpublicとprivateがあり省略するとprivateになる。
==継承と基底クラスのメソッドへのアクセス==
base.を使う
abstract class Animal
{
    public virtual void Call()
    {
    }
}
class Cat : Animal
{
    public override void Call()
    {
        base.Call();
    }
}

2017年9月23日 (土) 16:58時点における版

クラスやプロパティ

public class CanvasScript : MonoBehaviour {
	private int cnt = 1;
	void Start () {
		Debug.Log("helloworld" + cnt);
		Add(10, 15)
	}
	void Update () {
	}
	public int Add(int x, int y) {
		return x + y;
	}
}

メンバはpublicとprivateがあり省略するとprivateになる。

継承と基底クラスのメソッドへのアクセス

base.を使う

abstract class Animal
{
    public virtual void Call()
    {
    }
}
class Cat : Animal
{
    public override void Call()
    {
        base.Call();
    }
}