「Unity/Csharp/線」の版間の差分
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ページの作成:「==線== CanvasにEffects/Line追加 GameObject gameObject = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); LineRenderer renderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>(); renderer...」 |
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==線== | ==線== | ||
CanvasにEffects/Line追加 | CanvasにEffects/Line追加 | ||
GameObject | GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); | ||
LineRenderer renderer = | LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>(); | ||
renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅 | renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅 | ||
renderer.SetVertexCount(2); // x点間 | renderer.SetVertexCount(2); // x点間 | ||
renderer.SetPosition(0, Vector3.zero); | renderer.SetPosition(0, Vector3.zero); | ||
renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ | renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ | ||
2018年4月17日 (火) 13:50時点における版
線
CanvasにEffects/Line追加
GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line");
LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>();
renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅
renderer.SetVertexCount(2); // x点間
renderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ