Unity/EditorWindow/TextMeshProUGUIのAutoSizeをonに変更
TextMeshProUGUIのAutoSizeをonに変更するツール
全てのシーンとPrefabについて、TextMeshProUGUIのAutoSizeをonに変更するツールで、 現在のFontSizeをMaxサイズにし、Maxの1/10をMinサイズとする。Minは整数化する。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
using System.IO;
public class ReplaceTextAutoSize : EditorWindow
{
private string directoryPathScenes = "Assets/Scenes"; // シーンのデフォルトパス
private string directoryPathPrefabs = "Assets/Prefabs"; // プレハブのデフォルトパス
private bool processScenes = true; // シーン処理のチェックボックス
private bool processPrefabs = true; // プレハブ処理のチェックボックス
[MenuItem("Tools/AutoSize TextMeshProUGUI")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<ReplaceTextAutoSize>("AutoSize TextMeshProUGUI");
}
private void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Directory Settings", EditorStyles.boldLabel);
// シーンのパス入力とチェックボックス
processScenes = EditorGUILayout.Toggle("Process Scenes", processScenes);
if (processScenes)
{
directoryPathScenes = EditorGUILayout.TextField("Scenes Directory Path", directoryPathScenes);
}
// プレハブのパス入力とチェックボックス
processPrefabs = EditorGUILayout.Toggle("Process Prefabs", processPrefabs);
if (processPrefabs)
{
directoryPathPrefabs = EditorGUILayout.TextField("Prefabs Directory Path", directoryPathPrefabs);
}
if (GUILayout.Button("Enable AutoSize in Selected Items"))
{
EnableAutoSizeInScenesAndPrefabs();
}
}
private void EnableAutoSizeInScenesAndPrefabs()
{
if (processScenes && string.IsNullOrEmpty(directoryPathScenes))
{
Debug.LogError("Please specify the scenes directory path.");
return;
}
if (processPrefabs && string.IsNullOrEmpty(directoryPathPrefabs))
{
Debug.LogError("Please specify the prefabs directory path.");
return;
}
// 現在のシーンを保存し、そのパスを記録
Scene currentScene = EditorSceneManager.GetActiveScene();
string currentScenePath = currentScene.path;
if (currentScene.isDirty)
{
EditorSceneManager.SaveScene(currentScene);
}
// シーンの処理
if (processScenes)
{
ProcessScenes();
}
// プレハブの処理
if (processPrefabs)
{
ProcessPrefabs();
}
// 最後に元のシーンを再度開く
if (!string.IsNullOrEmpty(currentScenePath))
{
EditorSceneManager.OpenScene(currentScenePath);
}
Debug.Log("Finished enabling AutoSize for TextMeshProUGUI in all selected items.");
}
private void ProcessScenes()
{
// ディレクトリ内のすべてのシーンファイルを取得
string[] sceneFiles = Directory.GetFiles(directoryPathScenes, "*.unity", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string scenePath in sceneFiles)
{
// シーンを開く
Scene scene = EditorSceneManager.OpenScene(scenePath);
if (!scene.IsValid())
{
Debug.LogError($"Invalid scene path: {scenePath}");
continue;
}
// シーン内のすべての TextMeshProUGUI オブジェクトを探す
TextMeshProUGUI[] textMeshObjects = GameObject.FindObjectsOfType<TextMeshProUGUI>();
foreach (var textMesh in textMeshObjects)
{
// AutoSize が無効のときのみ処理
if (!textMesh.enableAutoSizing)
{
textMesh.enableAutoSizing = true;
textMesh.fontSizeMax = textMesh.fontSize; // 現在のフォントサイズを最大値に設定
// 最小サイズを最大サイズの1/10に設定(整数に丸める)
textMesh.fontSizeMin = Mathf.RoundToInt(textMesh.fontSizeMax / 10);
Debug.Log($"Enabled AutoSize on: {textMesh.gameObject.name} in scene: {scenePath} with max size: {textMesh.fontSizeMax} and min size: {textMesh.fontSizeMin}");
}
}
// シーンをダーティーにして保存
EditorSceneManager.MarkSceneDirty(scene);
EditorSceneManager.SaveScene(scene);
}
}
private void ProcessPrefabs()
{
// ディレクトリ内のすべてのプレハブファイルを取得
string[] prefabFiles = Directory.GetFiles(directoryPathPrefabs, "*.prefab", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string prefabPath in prefabFiles)
{
GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(prefabPath);
if (prefab == null)
{
Debug.LogError($"Invalid prefab path: {prefabPath}");
continue;
}
// プレハブ内のすべての TextMeshProUGUI オブジェクトを探す
TextMeshProUGUI[] textMeshObjects = prefab.GetComponentsInChildren<TextMeshProUGUI>(true);
foreach (var textMesh in textMeshObjects)
{
// AutoSize が無効のときのみ処理
if (!textMesh.enableAutoSizing)
{
textMesh.enableAutoSizing = true;
textMesh.fontSizeMax = textMesh.fontSize; // 現在のフォントサイズを最大値に設定
// 最小サイズを最大サイズの1/10に設定(整数に丸める)
textMesh.fontSizeMin = Mathf.RoundToInt(textMesh.fontSizeMax / 10);
Debug.Log($"Enabled AutoSize on: {textMesh.gameObject.name} in prefab: {prefabPath} with max size: {textMesh.fontSizeMax} and min size: {textMesh.fontSizeMin}");
}
}
// プレハブを保存する
PrefabUtility.SavePrefabAsset(prefab);
}
}
}