Unity/photon/pun2/接続ユーザー取得
接続ユーザーリスト取得
foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
{
Debug.Log("p.NickName=" + p.NickName);
Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId);
}
PhotonNetwork.PlayerListは、OnJoinedRoomで、自分が部屋に入ったときか、OnPlayerEnteredRoomで、他人が部屋に入ったときのイベント後に、取得するように。
<pre>
public override void OnJoinedRoom() {}
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player player) {}
自分以外のUserIdが空になるとき
以下のように部屋オプションを追加してPublishUserIdをtrueへ
RoomOptions roomOptions = new RoomOptions(); roomOptions.PublishUserId = true;