Unity/photon/pun2/位置同期
アバター風にしてみる
- Cube作成。ここでは"Avatar"という名前に変更した。
- AvatarにBoxColliderが追加されていることを確認
- AvatarのAddComponentにPhotonAvaterとPhotonViewとPhotonTransformViewを追加
- PhotonTransformViewに、PositionとRotationが、追加されてることを確認。
- Assets下に、Resourcesディレクトリを追加して、AvatarをResourcesに追加
- 以下スクリプトでPrefabのAvaterをロードする。
- PhotonManager.cs
GameObject avater = PhotonNetwork.Instantiate("Avatar", Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
- PhotonAvater.sc
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
public class PhotonAvater : MonoBehaviourPunCallbacks, IPunInstantiateMagicCallback
{
public string str = "guest1";
void Awake()
{
this.name = "Avater" + GetComponent<PhotonView>().InstantiationId;
if (GetComponent<PhotonView>().IsMine)
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
} else {
// もし操作するクラスをaddしてた場合は、自分以外のときは無効とする
GetComponent<CharacterControl>().enabled = false;
}
}
void IPunInstantiateMagicCallback.OnPhotonInstantiate(PhotonMessageInfo info)
{
if (info.Sender.IsLocal)
{
Debug.Log("自身が生成");
}
else
{
Debug.Log("他人が生成");
}
info.Sender.TagObject = this.gameObject;
}
}
公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/gameplay/instantiation
既に接続してるプレイヤーのPhotonNetwork.Instantiateが表示されない時
シーンをまたぐ場合は、部屋に入ったときは、以下のようにして、相手プレイヤーの受信を控える
PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = false;
シーン移動後に、以下のように再開する
PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = true;