Unity/photon/pun2/シーン同期
シーン同期とは
マスタークライアントの指定したシーンに、ほかクライアントが同期する
やり方
SceneManager.LoadScene("SampleScene");
ではなく、
PhotonNetwork.LoadLevel("SampleScene");
でシーン移動する。その際に以下をtrueにしておく。
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
マスタークライアントの指定したシーンに、ほかクライアントが同期する
SceneManager.LoadScene("SampleScene");
ではなく、
PhotonNetwork.LoadLevel("SampleScene");
でシーン移動する。その際に以下をtrueにしておく。
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
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