Unity/Csharp/配列
配列宣言
int[] nums; float[] f; Vector3[] v; GameObject[] gameObjects;
数字配列宣言&入力
int[] nums = {10,20,30,40,50,60,70,80,90,100};
or
int[] nums = new int[10]; nums[0] = 10; nums[1] = 20; Debug.Log(nums[1]); // 20
文字列配列宣言&入力
string[] names = new string[] { "taro", "jiro", "saburo" };
Debug.Log(names[1]); // jiro
クラスリスト
クラス例
class Car
{
public string name;
public int value;
public Car(string name, int value)
{
this.name = name;
this.value = value;
}
}
クラスリスト例
List<Car> cars = new List<Car>();
cars.Add( new Car("Lexas", 50));
ディクショナリを使う場合
unity/Csharp/Dictionary [ショートカット]
Listを使う
using System.Collections.Generic;
Listに新規で追加
List<string> names = new List<string> { "taro", "jiro", "saburo" };
List<int> nums = new List<int>() { 0, 1, 2 };
List<string>からstring[]へ
List<string> words = new List<string>();
words.Add("taro");
words.Add("jiro");
words.Add("saburo");
string[] wordStrings = words.ToArray();
string[]からList<string>へ
string[] wordStrings = {"taro","jiro","saburo"};
List<string> list = new List<string>(wordStrings);
Listの3番目に入れる
list.InsertRange(3, "saburo");
Listの3番目のデータ取得
string name = list[2]; // 3 - 1
先頭に追加
List<string> names = new List<string>(); names.Insert(0, "taro");
順番逆順に
int[] nums = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
nums.Reverse(); // 参照渡しとなり戻り値はvoid
配列に文字や数字が含まれてるか確認
// 配列に文字が含まれてるか
List<string> names = new List<string>();
if (!names.Contains(name)) {
}
// 配列に数字が含まれてるか
List<int> nums = new List<int>();
if (!nums.Contains(num)) {
}
配列シャッフル
public static List<int> Shuffle(List<int> list)
{
for (int i = list.Count - 1; i > 0; i--)
{
int j = Random.Range(0, i + 1);
var tmp = list[i];
list[i] = list[j];
list[j] = tmp;
}
return list;
}
参考:https://qiita.com/o8que/items/bf07f824b3093e78d97a
検索
string[] src = {"taro", "jiro", "saburo"};
var list = new List<string>();
list.AddRange(src);
string item = "jiro";
int num = list.IndexOf(item); // キー番号取得(ノーマッチは-1で、マッチしたキー番号は0~)
if (num > -1) {
Debug.Log("ari");
}
配列の最初から削除
List<string> hoges = new List<string>();
hoges.Add("taro");
hoges.Add("jiro");
hoges.Add("saburo");
for (int a = 0; a <= 2; a++)
{
Debug.Log("hoge=" + hoges[0]);
hoges.Remove(hoges[0]);
}
Debug.Log("count=" + hoges.Count);
出力
hoge=taro hoge=jiro hoge=saburo count=0
配列から指定する値を削除
hoges.Remove("taro");
配列をindex指定で削除
hoges.RemoveAt(0);
配列をindex指定から幅で削除
hoges.RemoveRange(0, 10);
第1引数がindexで、第2引数は件数
例
var hoges = new List<int>();
hoges.Add(10);
hoges.Add(11);
hoges.Add(12);
hoges.Add(13);
hoges.RemoveRange(1, 3);
hoges.Add(20);
hoges.Add(21);
hoges.Add(22);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Debug.Log("i=" + i + " " + hoges[i]);
}
出力例
i=0 10 i=1 20 i=2 21 i=3 22
配列を,区切りで文字列に
using System;
List<string> words = new List<string>();
words.Add("taro");
words.Add("jiro");
words.Add("saburo");
string[] wordStrings = words.ToArray();
Debug.Log(String.Join(",", wordStrings)); // taro,jiro,saburo
文字列を,区切りで配列に
string wordStr = "taro,jiro,saburo";
string[] words = wordStr.Split(',');
リストとリストを結合する
1パターン目
var list = new List<int>{1 ,2, 3};
var list2 = new List<int>{4 ,5, 6};
list.AddRange(list2);
// listに1,2,3,4,5,6が入る
2パターン目
using System.Linq; List<int> listMerge = list.Concat(list2).ToList();
参考:https://www.midnightunity.net/csharp-join-list/
配列の一番最後のindexの書き方
配列の最後ののindexを、"users.Count - 1"とすると、"use index operator"の注意が出る。^1とするとよい。
var users = new List<User>(); users[users.Count - 1].activeName = true; users[^1].activeName = true;
参考:https://tyfkda.github.io/blog/2022/01/27/cs-index-operator.html
参考
公式リストとディクショナリ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/modules/intermediate/scripting/lists-and-dictionaries