Text配置
- GameObject/UI/Textを選択すると"New Text"がCanvas上に設置される
- そのまま再生
- Project Saveだと消えるかも。File/Sence Saveしておかないと。
TextのScript制御
- UITextを配置
- UITextを選択してinspectorを開く
- Canvas側のscriptに記述
this.GetComponentInChildren<Text>().text = "hoge";
- 再生すると配置したUITextのNewTextがhogeになる
カスタムTextのScript制御
- UITextを配置
- UITextを選択してinspectorを開く
- 一番上のTextというところをTextMessageなどと変えてエンターキーを押す(エンターを押さないと変更できない)
- AddComponentでNewScriptを選択して"MessageText"と入れてMessageText.csファイルを作る
- MessageText.csに以下の通りに
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MessageText : MonoBehaviour {
public string text = "";
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
this.GetComponent<Text>().text = text;
}
}
- Canvas側のscriptに記述
public MessageText messageText;
// 呼び出しのButtonイベント内に以下などを追加
messageText.GetComponent<MessageText>().text = "Click!";