Unity/Csharp/クラス/ジェネリックメソッド
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ジェネリックメソッドとは
型を呼び出し側で、宣言できるもの
ジェネリックメソッドのサンプル
呼び出し
// 型省略するパターン(基本はこちら)
Util.DisplayInfo("Hello");
Util.DisplayInfo(42);
// 型省略しないパターン
Util.DisplayInfo<string>("Hello");
Util.DisplayInfo<int>(42);
ジェネリックメソッド本体
public class Util
{
public static void DisplayInfo<T>(T item)
{
Debug.Log($"値: {item}, 型: {typeof(T).Name}");
}
}
出力
値: 42, 型: Int32 値: Hello, 型: String
ジェネリックメソッドのアクションサンプル
使い方
using System;
using UnityEngine;
var myAction = new Action<SpecialItem>(item => Debug.Log(item.Name));
Util.ExecuteAction(myAction); // クラスを内部生成
Util.ExecuteAction(myAction, new SpecialItem { Name = "Test" }); // クラスを渡す場合
ジェネリックメソッド処理側
using System;
using UnityEngine;
public class Util
{
// ジェネリックメソッドにして、任意の型 T を受け取れるようにする
public static void ExecuteAction<T>(Action<T> action, T item)
{
action(item);
}
// または、T を内部で生成する場合
public static void ExecuteAction<T>(Action<T> action) where T : new()
{
T item = new T();
action(item);
}
}
出力
Special Item Test