「Unity/URLからアプリ起動」の版間の差分
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2025年12月3日 (水) 10:49時点における版
Androidの場合
BuildProfilesのAndroid/PlayerSettingで、CustomMainManifestをonにする。
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml にintent-filterを追加する。
例として、ttps://example.com/hogehogeで起動させたい場合。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<!--Used when Application Entry is set to Activity, otherwise remove this activity block-->
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<!--Used when Application Entry is set to GameActivity, otherwise remove this activity block-->
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerGameActivity"
android:theme="@style/BaseUnityGameActivityTheme"
android:launchMode="singleTask"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="game" />
<!-- DeepLink / App Links -->
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data
android:scheme="https"
android:host="example.com"
android:pathPrefix="/hogehoge" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
activityが、"com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"と"com.unity3d.player.UnityPlayerGameActivity"があり、"com.unity3d.player.UnityPlayerGameActivity"側にintent-filterをつけた場合は、 Unity の Player Settings の "ApplicationEntryPoint" の GameActivity にチェックがついてることを確認。
activityの"com.unity3d.player.UnityPlayerGameActivity"側に、以下が追加されてることも確認。
android:launchMode="singleTask" android:exported="true"
アプリのローカルフィンガープリント出力。
$ adb shell pm get-app-links com.example.app1
com.example.app1:
ID: fb90da74-68d4-40c7-a197-698907e476de
Signatures: [D8:C9:8D:8D:E9:1F:3C:D8:97:DB:34:2B:D0:E9:66:76:70:28:B9:8B:37:44:32:E2:14:9E:CD:97:70:XX:XX:XX]
Domain verification state:
example.com: verified
Webサーバに、 example.com/.well-known/assetlinks.jsonを設置する。(例:example.comは適宜変更)
[
{
"relation": ["delegate_permission/common.handle_all_urls"],
"target": {
"namespace": "android_app",
"package_name": "com.example.app1",
"sha256_cert_fingerprints": [
"D8:C9:8D:8D:E9:1F:3C:D8:97:DB:34:2B:D0:E9:66:76:70:28:B9:8B:37:44:32:E2:14:9E:CD:97:70:XX:XX:XX"
]
}
}
]
設置が正しいかcurlで確認。
$ curl -I https://example.com/.well-known/assetlinks.json HTTP/2 200 server: nginx date: Tue, 02 Dec 2025 22:05:04 GMT content-type: application/json content-length: 328 last-modified: Tue, 02 Dec 2025 21:56:17 GMT etag: "148-644ff2a4d2500" accept-ranges: bytes
Webサーバに設置した直後だと、エラーになるが、しばらくすると動作するようになった。
本番のフィンガープリントの箇所
play.google.com/consoleの、テストとリリース/アプリの完全性/アプリの署名/アップロード鍵の証明書のSHA-1証明書のフィンガープリントがある。
確認方法
アプリのブラウザで、以下のurlを開いて、アプリが起動すれば良い。
https://example.com/hogehoge
get-app-linksコマンドで、verifiedが出れば問題ないはず
adb shell pm get-app-links com.example.app1
com.example.app1:
ID: fb90da74-68d4-40c7-a197-698907e476de
Signatures: [D8:C9:8D:8D:E9:1F:3C:D8:97:DB:34:2B:D0:E9:66:76:70:28:B9:8B:37:44:32:E2:14:9E:CD:97:70:XX:XX:XX]
Domain verification state:
example.com: verified
