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提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
ただの備忘録ですが、誰かの手助けにでもなれば、いいかなと思って公開してます。
2025年12月5日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/基本; 08:27 . . (+80) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→deepLinkないのユーザidなどを取得する場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/基本; 08:26 . . (+1,413) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Unity側にdeepLinkのスクリプト追加)
- (差分 | 履歴) . . Ios/ビルド/実機; 07:22 . . (+77) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Ios/ビルド/実機; 07:22 . . (+167) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==iPhone側のデベロッパモード設定== iPhone の設定で 設定 → プライバシーとセキュリティ → デベロッパモード → ON 再起動」)
- (差分 | 履歴) . . Ios/ビルド; 07:18 . . (+26) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 06:37 . . (+6) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→apple-app-site-associationについて複数アプリを入れる場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 06:37 . . (+65) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→複数アプリを入れる場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 06:36 . . (+56) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→複数アプリを入れる場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 06:36 . . (+326) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→iPhone実機での動作)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 06:34 . . (+41) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 05:38 . . (+21) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Unityアプリ側設定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/基本; 05:35 . . (+1,000) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→OS別のシステム)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/Android; 05:33 . . (-941) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 05:20 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 05:20 . . (+172) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Unityアプリ側設定)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 04:29 . . (+153) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→動作)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 04:27 . . (+1,924) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 04:26 . . (+103) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 03:32 . . (+182) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Content-Typeをapplication/jsonへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 03:31 . . (+10) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Content-Typeをapplication/jsonへ)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 03:31 . . (+13) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 03:31 . . (+184) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動/iOS; 02:57 . . (+529) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/URLからアプリ起動/iOS; 02:12 . . (+16) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==iOSの場合==」)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/URLからアプリ起動/Android; 02:11 . . (+7,325) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==Androidの場合== BuildProfilesのAndroid/PlayerSettingで、CustomMainManifestをonにする。 Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml にintent-filterを追加...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 02:11 . . (-7,326) . . Admin (トーク | 投稿記録) (内容を「Unity/URLからアプリ起動/基本 Unity/URLからアプリ起動/Android Unity/URLからアプリ起動/iOS」で置換)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/URLからアプリ起動/基本; 02:11 . . (+929) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 ==OS別のシステム== *iOS → Universal Links(ユニバーサルリンク) *Android → App Links / Intent Filter(ディープリンク) ==Unity側にdeepLi...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 02:11 . . (-802) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 02:08 . . (+150) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 01:58 . . (+779) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2025年12月4日 (木)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 07:54 . . (+8) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→同じドメインで、別のアプリを開く場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 07:07 . . (+631) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→動作図解)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 07:03 . . (+7) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→.well-known/assetlinks.json内にtargetを2つ設置する場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 07:03 . . (+941) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Androidの場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 05:48 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→.well-known/assetlinks.json内にtargetを2つ設置する場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 05:40 . . (+723) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . その他サービス/sim/IIJmio; 04:53 . . (+29) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→eSIMの端末移動)
- (差分 | 履歴) . . その他サービス/sim/IIJmio; 04:30 . . (+737) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2025年12月3日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 12:11 . . (+175) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 11:51 . . (-3) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→本番のフィンガープリントの箇所)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 10:49 . . (+53) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→本番のフィンガープリントの箇所)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 10:49 . . (+241) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→確認方法)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 08:47 . . (+372) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→確認方法)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 08:42 . . (+10) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Androidの場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 08:42 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 08:41 . . (+1,397) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 08:05 . . (+380) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/URLからアプリ起動; 08:01 . . (+121) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/URLからアプリ起動; 07:11 . . (+2,266) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==Androidの場合== BuildProfilesのAndroid/PlayerSettingで、CustomMainManifestをonにする。 Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml にintent-filterを追加...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity; 07:07 . . (+36) . . Admin (トーク | 投稿記録)
