「Unity/Editor/メニュー追加」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「CustomMenu.cs <pre> using UnityEngine; using UnityEditor; public class CustomMenu { [MenuItem("CustomMenu/CustomItem1 %i")] private static void CustomItem1()...」) |
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using UnityEngine; | using UnityEngine; | ||
2021年8月3日 (火) 17:11時点における版
Assets/Editor/CustomMenu.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CustomMenu
{
[MenuItem("CustomMenu/CustomItem1 %i")]
private static void CustomItem1()
{
Debug.Log("item1");
}
[MenuItem("CustomMenu/CustomItem2 %h")]
private static void CustomItem2()
{
Debug.Log("item2");
}
}
