「Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→UnityEditorで作成実行) |
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#"bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。 | #"bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。 | ||
| − | == | + | ==UnityEditorでビルド実行== |
公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html | 公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html | ||
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static void ExportResourceNoTrack() | static void ExportResourceNoTrack() | ||
{ | { | ||
| − | |||
BuildPipeline.BuildAssetBundles( | BuildPipeline.BuildAssetBundles( | ||
| − | + | "AssetBundleExport", | |
| − | + | BuildAssetBundleOptions.None, | |
| − | + | BuildTarget.WebGL | |
); | ); | ||
} | } | ||
2021年8月4日 (水) 17:48時点における版
作り方
- 適当なファイル(例:bundle1)を作る
- "bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。
UnityEditorでビルド実行
公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html
Assets/Editor/ExportAssetBundles.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ExportAssetBundles
{
[MenuItem("Tools/Build AssetBundle")]
static void ExportResourceNoTrack()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles(
"AssetBundleExport",
BuildAssetBundleOptions.None,
BuildTarget.WebGL
);
}
}
- AssetBundleExportのディレクトリを作成しておく
- Unityメインメニュー/Tools/Build AssetBundleを実行
- AssetBundleExportの下にファイルが出来る
出来るはずだが・・・できない・・
