「Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Dir内のファイルを削除したいときは以下実行) |
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公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html | 公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html | ||
| − | Assets/Editor/ExportAssetBundles.cs | + | Assets/Scripts/Editor/ExportAssetBundles.cs |
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using System.Collections; | using System.Collections; | ||
2021年8月6日 (金) 18:56時点における版
目次
スクリプトでのAssetBundleの作り方
- 適当なファイル(例:user.csv)を作る
- "user.csv"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"user.csv"を入れる。
UnityEditorでビルド実行
公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html
Assets/Scripts/Editor/ExportAssetBundles.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ExportAssetBundles
{
[MenuItem("Tools/Build AssetBundle")]
static void ExportResource()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles(
"AssetBundleExport",
BuildAssetBundleOptions.None,
BuildTarget.WebGL
);
}
}
- AssetBundleExportのディレクトリを作成しておく
- Unityメインメニュー/Tools/Build AssetBundleを実行
- AssetBundleExportの下にファイル(例:user、user.manifest)が出来る
doesn't existエラーが出るとき
以下のようなエラーが出るとき
ArgumentException: The output path "AssetBundleExport" doesn't exist
出力ディレクトリを、予め作っておく。
Unrecognized assets cannot エラーが出る場合
以下エラーが出る
Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles: "Assets/user".
追加したファイルに拡張子が、ないかもしれないので、拡張子をつける。userだったら、user.csvとかuser.txtとか
Dir内のファイルを削除したいときは以下実行
FileUtil.DeleteDirFile("AssetBundleExport");
FileUtil.cs
using System.IO;
public class FileUtil
{
public static void DeleteDirFile(string dirPath)
{
if (!Directory.Exists(dirPath))
{
return;
}
string[] filePaths = Directory.GetFiles(dirPath);
foreach (string filePath in filePaths)
{
File.SetAttributes(filePath, FileAttributes.Normal);
File.Delete(filePath);
}
string[] dirPaths = Directory.GetDirectories(dirPath);
foreach (string path in dirPaths)
{
DeleteDirFile(path);
}
}
}
参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/DirectoryProcessor
