「Unity/MVP/値変更を自動でViewへ適用」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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2021年9月15日 (水) 17:05時点における版
サンプル
CounterModel.cs
using UnityEngine;
using UniRx;
public class CounterModel : MonoBehaviour
{
public int Counter {
get => counterRP.Value;
set => counterRP.Value = value;
}
public IntReactiveProperty counterRP = new IntReactiveProperty();
public void PlusCounter()
{
counterRP.Value++;
}
public void MinusCounter()
{
counterRP.Value--;
}
public void SetCounter(int value)
{
counterRP.Value = value;
}
}
CounterView.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CounterView : MonoBehaviour
{
[SerializeField] public Button minusButton, plusButton, refreshButton;
[SerializeField] public Text text;
public void SetValueText(float value)
{
text.text = value.ToString();
}
}
CounterPresenter.cs
using UnityEngine;
using UniRx;
public class CounterPresenter : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private CounterView _counterView;
[SerializeField] private CounterModel _counterModel;
void Start()
{
_counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
_counterView.plusButton
.OnClickAsObservable()
.Subscribe(_ => {
_counterModel.PlusCounter();
})
.AddTo(this);
_counterView.minusButton
.OnClickAsObservable()
.Subscribe(_ => {
_counterModel.MinusCounter();
})
.AddTo(this);
_counterView.refreshButton
.OnClickAsObservable()
.Subscribe(_ => {
_counterModel.SetCounter(_counterModel.Counter);
})
.AddTo(this);
// 値が変更したらView更新イベント発生
_counterModel.counterRP.Subscribe(value => {
_counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
});
}
void OnDestroy()
{
Destroy(this);
}
}
手順
- SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。
- ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。
- ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterModelに名前を変更する。CounterModel.csをAddComponentする。
- CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
- CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
- MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトとCounterModelオブジェクトをドラッグする。
参考
https://qiita.com/Nakashima_Toshiki/items/5e0c36c3b0df78110d32
