「Unity/DIフレームワーク/Extenject/SceneLoader」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==サンプル== <pre> using UnityEngine; using Zenject; using UnityEngine.SceneManagement; class LoadButton : MonoBehaviour { private ZenjectSceneLoader zenjectScen...」) |
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using UnityEngine; | using UnityEngine; | ||
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using UnityEngine.SceneManagement; | using UnityEngine.SceneManagement; | ||
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class LoadButton : MonoBehaviour | class LoadButton : MonoBehaviour | ||
2021年11月5日 (金) 18:30時点における版
サンプル
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Zenject;
class LoadButton : MonoBehaviour
{
private ZenjectSceneLoader zenjectSceneLoader;
[Inject]
private void Construct(ZenjectSceneLoader sceneLoader)
{
this.zenjectSceneLoader = sceneLoader;
}
public void OnClick()
{
zenjectSceneLoader.LoadScene("Sample2Scene", LoadSceneMode.Additive);
}
}
ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。
